Informator

21/02/2008

Profesja zawansowana:

Próby pozyskania informacji o organizacjach przestępczych są bardzo popularne i korzystają z nich przedstawiciele władzy, do pozyskiwania tych informacji służą informatorzy.

Jest wiele rodzajów informatorów, ale najczęściej spotykanymi są strażnicy miejscy pod przebraniem przyłączający się do organizacji przestępczych i gildii złodziei. Często kiedy strażnik staje się informatorem wchodzi na nową drogę swojego życia, zmienia swoje dotychczasowe postępowanie i zmienia miasto aby zmniejszyć ryzyko odkrycia jego prawdziwej profesji. Zaczyna bardzo szybko przystosowywać się do nowej sytuacji, władze przymykają na niego oko, staje się doświadczonym włamywaczem. Kiedy osiągnie jakieś znaczące stanowisko, przystępuje do informowania swoich prawdziwych pracodawców.

Ten rodzaj operacji jest często przeprowadzany przez grupy przestępcze i władzę chcącą mieć swoich informatorów w ciągle rywalizujących ze sobą grup przestępczych. Chcą wiedzieć o ruchach przeciwnika. Ryzyko odkrycia zależy od tego co i jak jest próbowane zdobyć, jednak kiedy zostanie wykryty informator jedyną znaną karą jest śmierć.

Innym rodzajem informatora jest złapany złodziej który chcąc zachować życie lub rękę sprzedaje wszystkie posiadane informacje za swoje ułaskawienie. Jednak żadnych z tych informatorów władze nie mogą być pewne, gdyż mogą oni dostarczyć błędnych informacji przechodząc na drugą stronę dając mylne dowody.

Informatorzy ciągle żyją w strachu, gdyż jedna ze stron jest zawsze tą którą zdradzają. Ryzyko wykrycia jest wysokie dlatego często zmieniają miejsce zamieszkania, jednak jeśli sprzedali ważna informacją mogą być pewni że pokrzywdzona strona zawsze będzie podążać ich śladem.

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

ZR

CP

INT

OP

SW

OGD

+10

+10

+1

+1

+3

+10

+1

+10

+10

+20

+20

Umiejętności: Ukrywanie się w mieście, sekretny język złodziei, sekretne znaki złodziei, ot
wieranie zamków, czytanie i pisanie (tylko specjalnych kodów), gadanina (k10), szczęście (k4), mocna głowa, charakteryzacja (k10).

Przedmioty: Książka kodowa, kontakty, k6 butelek taniego alkoholu.

Profesje wejściowe: Strażnik miejski, złodziej, żebrak.

Profesje wyjściowe: Strażnik miejski (innego miasta), sierżant straży miejskiej (jeśli dobrze służył policji), banita (obie strony na niego polują).

Adnotacje:

Przy niektórych umiejętnościach jest dodatkowy nawias. W nawiasie tym znajduje się test ile dodatkowych (więcej niż daje sama umiejętność) punktów do wykorzystania przy tej umiejętności posiada dana postać. Np: Jurma może dzisiaj wykorzystać szczęście cztery razy (rzut k6, wypadło 4), jednak jako że jest dziwką informatorką może dodatkowo wykorzystać szczęście 3 razy (rzut k4, wypadło 3).

Tekst oryginalny:

Erik Hamre

Przetłumaczył i uzupełnił Przemysław Pieszczek “THRUD”


Leave a Reply