fechmistrz
21/02/2008
Fechmistrz studiuje techniki i strategie walki konkretnym rodzajem oręża. Można ich odnaleźć w całym Starym Świecie, zajmują się oni nauką walki bronią. Przeważnie specjalizują się w jednej konkretnej broni lub całej ich grupie.
Schemat rozwoju:
|
SZ |
WW |
US |
S |
Wt |
ŻW |
I |
A |
ZR |
CP |
INT |
OP |
SW |
OGD |
|
|
+40 |
|
+2 |
+2 |
+6 |
+30 |
+3 |
+10 |
+20 |
+20 |
+20 |
+30 |
|
Umiejętności: Szybki refleks, rozbrojenie, uniki, specjalna broń: korbacz, parująca, drzewcowa, halabarda, dwuręczna, silny cios, raniący cios, specjalizacja w broni (100 PD za poziom, za 1 poziom 100 PD, za 2 poziom 200PD, itd. Każdy poziom daje szansę +10 do WW tym konkretnym rodzajem broni.)
Przedmioty: Broń w której się specjalizuje i szkoła fechtunku.
Profesje wejściowe: Kapitan najemników (nie sierżant), Tancerz wojny, szampierz, rycerz najemny.
Profesje wyjściowe: Takie same jak wejściowe, zabójca.
Adnotacje:
Postać musi skończyć profesję wejściową zanim zostanie fechmistrzem. Poza tym musi poddać się następującym nakazom:
· Musi wybrać broń w której będzie się specjalizować (zanim przejdzie na profesję). I to konkretny rodzaj broni (długi miecz, krótki miecz, itp.), a nie np. broń ręczną.
· Musi mieć przynajmniej 2 poziom mistrzostwa w jednej broni zanim zacznie specjalizację w kolejnej.
· Wszystkie inne rodzaje broni poza pierwszym (wybranym na początku) mogą posiadać najwyższy stopień mistrzostwa na pierwszym poziomie.
Przetłumaczył i uzupełnił Przemysław Pieszczek “THRUD”
Leave a Reply